SONY

学習コース

一歩先に行くプログラミングの方法を学べるコース

「プログラミングスキルをみがこう」

新しいプログラミングブロックの使い方を学習しながら、ゲームの基本的な作り方や、音階の効率的な出力の仕方、ボタンの長押しを判定するやり方など、より実践的なプログラミングの方法を学んでいきます。

6つのステージ 18のミッション

1

イルカキッカー

ブロックを蹴って、ゴールにシュートするイルカをプログラムしましょう。タイマーの使い方と、簡単なゲームの作り方を学びましょう。

イルカキッカー

ミッション

イルカキッカーを組み立てよう

関数の復習をしよう

タイマーを使ってみよう

使用する電子パーツ

サーボモーターサーボモーター
赤外線フォトリフレクタ赤外線フォトリフレクタ
コアボタンコアボタン

学びのポイント

ゲームづくり(基本)

2

インコ

発声練習をしたり、歌ったりするかわいいインコをプログラムしましょう。プログラミングの重要な概念であるリストの使い方を学びましょう。

インコ

ミッション

インコを組み立てよう

リストを使ってみよう

センサー値で条件を分けよう

使用する電子パーツ

赤外線フォトリフレクタ赤外線フォトリフレクタ
ブザーブザー
サーボモーターサーボモーター

学びのポイント

リストの使い方

3

ルーレット

当たりや大当たりが出るルーレットをプログラムしましょう。当たりの出方や当たったときの効果音を工夫して、オリジナルのルーレットを作成しましょう。

ルーレット

ミッション

ルーレットを組み立てよう

ルーレットをプログラムしよう

乱数の復習をしよう

使用する電子パーツ

赤外線フォトリフレクタ赤外線フォトリフレクタ
コアボタンコアボタン
DCモーターDCモーター

学びのポイント

自ら仕組みを考える

4

プロペラ機

長押しすると、音楽を鳴らしながらうごくプロペラ機をプログラムしましょう。長押しの判定方法をマスターしましょう。

プロペラ機

ミッション

プロペラ機を組み立てよう

リストの復習をしよう

新しい演算ブロックを使ってみよう

使用する電子パーツ

DCモーターDCモーター
コアボタンコアボタン
ブザーブザー

学びのポイント

ボタン長押しの判定

5

トロンボーン奏者

リストを使って、音楽を演奏するクマをプログラムしましょう。リストの実践的な使い方と、ボタン同時押しの判定方法について学びましょう。

トロンボーン奏者

ミッション

トロンボーン奏者を組み立てよう

DCモーターを使ってみよう

コアボタンを同時に押してみよう

使用する電子パーツ

サーボモーターサーボモーター
ブザーブザー
コアボタンコアボタン

学びのポイント

ボタン同時押しの判定

6

リズムだいこ

LEDが光っているたいこを叩くと演奏できるゲームをプログラムしましょう。これまで学んだことをいかして、複雑なゲームを作る方法を学びましょう。

リズムだいこ

ミッション

リズムだいこを組み立てよう

2種類のセンサーを使ってみよう

リズムゲームをつくろう

使用する電子パーツ

LEDLED
赤外線フォトリフレクタ赤外線フォトリフレクタ
光センサー光センサー

学びのポイント

ゲームづくり(応用)